경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠 제작 및 공유 용역

과 업 지 시 서

2020. 8

1		개요

❍ 과업개요

- 과 업 명 : 경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠 제작 및 공유

- 과업대상 : 2020 경기생활문화플랫폼 사업 선정 35개 단체 및 동호회 中 20개 내외

- 과업기간 : 2020년 계약 착수일 ~ 2020년 12월 14일

❍ 과업목적

- 코로나19 상황 장기화로 인해 지역 내 생활문화 활동들이 위축되었을 뿐 아니라 활동 및 성과에 대한

공유 또한 어려워져 이를 보완할 대책이 필요해짐.

- 2020 경기생활문화플랫폼 사업 선정 단체 및 동호회를 대상으로 올해 진행한 활동 및 결과물을 비대면

상황에 맞추어 온라인 콘텐츠로 전환하여 공유 추진

- 개인의 행복에서 출발하는 생활문화 활동에 대한 비대면 공유를 추진하여 코로나 19 상황 속에서 발생

하는 의욕상실과 같은 문제점들에 대해 생활문화를 통한 극복 방안 제안

❍ 과업범위

1. 사례조사 : 기존의 활동자료, 성과물 분석 및 단체 인터뷰를 통한 경기생활문화플랫폼 사업 이해

2. 스토리 기획 : 경기생활문화플랫폼 사업 특성을 바탕으로 온라인 콘텐츠 스토리 라인 구성

: 온라인 콘텐츠 제목 디자인

3. 콘텐츠 제작 : [영상] 우수활동 사례 및 단체 활동 소개 영상 제작 (모션그래픽, 영화, 애니메이션 등 다양한 장르 활용)13개 내외

: [e-북·오디오북] 단체들의 기존·신규 출간물을 활용하여 온라인 콘텐츠 제작 4개 내외

: [편집디자인] 단체 소개 또는 홍보용 디자인물 제작 (일러스트, 카드뉴스, 웹툰 등) 3개 내외

4. 사전 홍보 : 온라인 콘텐츠 제작 과정 및 스토리를 홍보용 콘텐츠로 제작하여 홈페이지 및 SNS 홍보 진행 (11月말 ~12月초)

5. 온라인 콘텐츠 공유 : 제작된 온라인 콘텐츠를 활용하여 축제 방식의 온라인 공유 방안 기획(12月)

2		세부 추진 계획

❍ 과업추진체계

주체		역할	비고
경기문화재단	사업 관리	❍ 경기생활문화플랫폼 생활문화 온라인 콘텐츠 제작 사업 관리 ❍ 콘텐츠 제작 관련(단체 및 동호회 미팅) 행정사항 협조 ❍ 제작된 온라인 콘텐츠의 공유 및 홍보 플랫폼 구축 ❍ 온라인 콘텐츠 방향 및 스토리 구축 관련 협의·검토
용역업체	사업 수행	❍ 경기생활문화플랫폼 사업 분석 및 사례 조사 ❍ 콘텐츠 제작에 따른 스토리 라인 구성 ❍ 경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠 제작 및 공유 ❍ 영상, 이미지, 글꼴 등 저작권과 출연자의 초상권 획득 ❍ 제작된 콘텐츠를 활용한 공유 방안 마련

❍ 세부 추진 내용

요구사항 분류		기획	요구사항 명	스토리 기획
요구사항 고유번호		요구사항 - 02
요구사항 명칭		생활문화 온라인 콘텐츠 스토리 기획
요구사항 상세설명	정의	사업 특성을 바탕으로 스토리 라인 구상
	세부내용	2-1 경기생활문화플랫폼 사업 특성을 반영 한 스토리 기획 · 온라인 콘텐츠를 제작함에 있어 경기생활문화플랫폼 사업의 특성을 담아 낼 수 있는 스토리 라인을 기획하여 전체적인 틀 구성 2-2 온라인 콘텐츠 제목 디자인 · 스토리 라인을 바탕으로 경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠를 간단하게 소개 할 수 있는 슬로건 제작 및 디자인

요구사항 분류		조사	요구사항 명	사례 조사
요구사항 고유번호		요구사항 - 01
요구사항 명칭		경기생활문화플랫폼 사업 사례조사
요구사항 상세설명	정의	경기생활문화플랫폼 사업 성과물 분석 및 단체들의 인터뷰 등 사례조사
	세부내용	1-1 경기생활문화플랫폼 사업 성과물 분석 · 기존 활동자료 및 성과물 분석을 통한 경기생활문화플랫폼 사업에 대한 이해 1-2 경기생활문화플랫폼 선정 단체 인터뷰 진행 · 경기생활문화플랫폼 선정 단체들의 인터뷰를 통한 세부 제작 콘텐츠 안 구성 · 인터뷰 및 콘텐츠 제작 진행 단체와 관련하여서는 경기문화재단 담당자와 협의 후 진행

요구사항 분류		제작	요구사항 명	콘텐츠 제작
요구사항고유번호		요구사항 - 03
요구사항 명칭		생활문화 온라인 콘텐츠 제작
요구사항 상세설명	정의	다양한 플랫폼을 활용한 생활문화 온라인 콘텐츠 제작
	세부내용	3-1 온라인 콘텐츠 구성 · 영상, 오디오북, e-book, 모션그래픽, 카드뉴스, 영화 등 다양한 콘텐츠를 활용하여 구성 · 전체적인 스토리라인을 해치지 않는 콘텐츠로 기획하여 구성 · 기존 흔하게 사용하고 있는 온라인 콘텐츠 이외에 다른 제작 방안 제안 3-2 메인 콘텐츠 제안 · 사례 조사 및 분석 과정에서 경기생활문화플랫폼 사업 활동 우수 사례 제안 · 우수 활동 단체 사례의 경우 추가 콘텐츠 제작 및 공유 시 메인 콘텐츠 구성 3-3 최신 기술 활용 · 2020 현재 구현할 수 있는 최신 기술을 활용한 콘텐츠 제작 · 온라인 환경에서 이상 없이 구현 될 수 있는 규격으로 제작

요구사항 분류		홍보	요구사항 명	사전 홍보
요구사항 고유번호		요구사항 - 04
요구사항 명칭		생활문화 온라인 콘텐츠 홍보
요구사항 상세설명	정의	온라인 콘텐츠 제작 과정 및 스토리에 대한 홍보 진행
	세부내용	4-1 온라인 콘텐츠 제작 과정 · 온라인 콘텐츠 제작 과정 및 진행 과정에 대한 스케치 콘텐츠를 구성하여 호기심 유발 및 온라인 콘텐츠 제작과 향후 공유 일정에 대한 홍보 진행 4-2 온라인 콘텐츠 스토리 활용 · 스토리를 활용한 콘텐츠를 바탕으로 한 홍보를 진행하여 온라인 콘텐츠 스토리의 지속적인 노출 진행

요구사항 분류		공유	요구사항 명	콘텐츠 공유
요구사항 고유번호		요구사항 - 05
요구사항 명칭		생활문화 온라인 콘텐츠 공유
요구사항 상세설명	정의	제작 된 온라인 콘텐츠를 바탕으로 축제 형식의 공유 진행
	세부내용	5-1 온라인 콘텐츠 활용 한 온라인 축제 · 경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠를 바탕으로 온라인상에서 생활문화 활동을 공유 할 수 있는 축제의 장 형성 · 온라인 공유와 관련하여 관람객의 추이를 파악 할 수 있는 방안 제시 5-2 차후 방향 제안 · 다음 년도 진행 할 경기생활문화센터 생활문화 활동 관련 콘텐츠 제작 방향 제안 · 온라인 공유를 바탕으로 온·오프라인을 아우를 수 있는 공유 방식 제안

❍ 과업 대상 내용

	사업 명	단체명	소재	단체 활동 사업 명	우선순위
1	생활문화 플랫폼	마네트상사화	100원수영장 나만의DIY	우리는 문화트랜스포머 2 - 우리 사는 법	영상1
2	생활문화 플랫폼	들락날락 예술가게	유아문화교육	마을성장 프로젝트 [한 아이 키우는 온 마을]	e북2
3	생활문화 플랫폼	공간옴팡	공유 냉장고	공간너머 춘의동 온 마을실험실'시즌2 -옴팡동 사람들과 춘의동197번 길을 잇다	디자인1
4	생활문화 플랫폼	꿈만세	그림책 재봉틀	칠보 꿈꾸는 문화 공간	예비1
5	생활문화 플랫폼	블루밍협동조합	마을 활동	우리 마을 기억 프로젝트 '마을에 대해 알고 있는 두세 가지 것들'	예비2
6	생활문화 플랫폼	이놀유한 책임회사	생활문화에 대한 동네 이야기	생활문화플랫폼, 양주	영상2
7	생활문화 플랫폼	여주시민 그림책방	‘나’의 기록 그림책,그림일기	여시들아, 일루와~	디자인2
8	생활문화 플랫폼	잼도깨비	도깨비 장터	서현 도깨비 놀이터	모션1
9	생활문화 플랫폼	청년문화기획단	네트워크 파티	동두천시 생활문화플랫폼 에스킹 시티 시즌 3	영상3
10	생활문화 플랫폼	다모의료앤문화 관광협동조합	마을 탐방	Zoom in 문화 플러스	예비3
11	생활문화 플랫폼	분더캄머	뜨개활동	넝쿨을 뜨다 시즌3	디자인3
12	생활문화 플랫폼	문화예술공동 탐	이야기	마을을'이야기'하다	예비4
13	생활문화 플랫폼	참좋은수다	기록	#낮 열두시 참 좋은 수다	오디오북1
14	생활문화 플랫폼	우당탕탕 예술놀이단	마을 놀이 활동	내가 만든 나의 놀이터 2	모션2
15	생활문화 플랫폼	과천러닝크루	러닝 활동	달리는 청년, 하나 되는 경기	영상4
16	생활문화 플랫폼	사)울타리넘어	글쓰기	HAPPY LIFE HAPPY MINE	예비5
17	생활문화 플랫폼	화전마을학교	글쓰기	화전마을 이야기보따리	e북1
18	생활문화 플랫폼	신나는문화학교	마을 활동	고잔동 인싸들과 함께하는 생활문화	예비6
19	생활문화 플랫폼	파주이야기가게	이야기	생활문화플랫폼 '따로 또 가치(價値)'	오디오북2
20	생활문화 플랫폼	문화발전소열터	어린이 놀이문화	놀이가 있는 어린이장터 만들기	예비7
21	생활문화 플랫폼	연극놀이터 해마루	어린이 놀이문화	우리 동네 생활문화놀이터- 온기를 전하는 골목길 갤러리	모션3
22	생활문화 플랫폼	연천문화 예술학교	마을 이야기	경원선 연천마을 생활문화플랫폼<라운지문화반상회>	예비8
23	생활문화 플랫폼	치유공간이웃	뜨개 활동	마음코 뜨개 예술단	예비9

	사업 명	기관명	분야 및 내용	동호회 수	비고
1	생활문화동호회 연계활동	연천문화원	연극, 풍물, 아코디언, 민요, 오카리나	5	예비1
2	생활문화동호회 연계활동	역곡문화의집	명창, 합창, 무용, 음악, 미술, 사진	5	영상1
3	생활문화동호회 연계활동	의왕문화원	전래놀이, 세시풍속, 독서	3	예비2
4	생활문화동호회 연계활동	의정부문화원	벨리댄스,아리랑,클래식기타,오카리나,첼로,난타,취타,아코디언,규방공예,캘리그라피,미술	15	영상2
5	생활문화동호회 연계활동	평택문화원	전통음악, 농악, 캘리그라피, 한지공예	4	영상3
6	생활문화동호회 연계활동	봉담문화의집	사진,서예,벨리댄스,하모니카,생활공예	9	영상4
7	생활문화동호회 연계활동	광명문화원	연극, 통기타, 사군자, 캘리그라피	3	예비3
8	생활문화동호회 연계활동	수원문화원	요가,난타,전통음악,오카리나,미술,무용	11	영상5
9	생활문화동호회 연계활동	과천문화원	한지공예, 요리, 공예	3	예비4
10	생활문화동호회 연계활동	남양주문화원	난타, 탁본, 궁중음식, 전래놀이	4	예비5
11	생활문화동호회 연계활동	하남문화재단	스토리텔링,연극,기타,미술,성악,시,하모니카,합창	14	영상6
12	생활문화동호회 연계활동	성남문화원	캘리그라피, 타악기, 성악	3	예비6

※ 위 단체·동호회 활동 제작할 최종 콘텐츠 내용 및 개수는 협의 후 재단의 선정에 따라 온라인 콘텐츠 제작 진행

※ 위 단체·동호회 활동의 세부 일정 및 인터뷰 진행 관련 협조는 차후 재단에서 지원 예정

ex.

어린이작은도서관에 모인 우리들의 뜨개이야기-> 카드뉴스를 통해 소개

우리 동네 자랑거리 도깨비장터-> 모션그래픽 영상을 통해 소개

『낮 열두시』 기록물

-> 오디오 북으로 제작 공유

3		기타지침

❍ 보안사항

- 과업 수행과정에서 취득한 개인 및 기관의 정보에 대한 소유권은 경기문화재단에 귀속된다. 과업수행사가

경기문화재단의 승인 없이 반출하거나 임의 복사, 외부 유출이 금지되며, 과업 폐기물은 반드시 모두 소각     또는 파쇄 처리하여야 한다.

- 본 과업과 관련하여 사용된 사진 및 동영상 등 타인의 권리 대상으로 되어있는 초상권, 저작권, 특허권 등의

관련법령에 위배됨이 없어야 하며, 이로 인해 발생되는 민·형사상 책임은 과업 수행 사에게 있다.

- 과업 수행 사는 과업 진행 과정에서 취득·생성한 모든 자료와 결과물은 경기문화재단과 사전협의 없이 타 용도로

사용하거나 외부에 공개 또는 대출하지 못하며, 과업수행 중 과실로 인한 일체의 사고에 대해서는 과업

수행사가 책임을 진다.

- 영상과 디자인은 본 과업만을 위해 신규 제작하여야 한다.

- 제안 사는 본 과업과 관련된 저작권 문제를 해결하여야 하며 추후 콘텐츠에 관한 제3자와의 저작권

분쟁 발생 시에는 제안사가 모든 분쟁해결의 책임이 있다.

❍ 계약의 해지 및 위반사항에 대한 조치

가. 발주자는 다음 사항에 대하여 계약을 해지할 수 있으며, 이 경우 과업 수행 사는 어떠한 보상도 받을 수 없음.

- 과업수행사의 부도 및 기타 경영상의 중대한 사유로 과업수행이 불가능한 점이 명백히 인정되었을 경우

- 과업수행사가 과업을 이행함에 있어 고의 과실 또는 무성의로 과업이 지연되거나 시정요구사항이

이행되지 않아 과업의 정상수행이 어렵다고 발주자가 인정했을 경우

나. 위의 사유로 계약이 해지되었을 경우 과업 수행자는 계약이 해지된 날부터 10일 이내에 지출비용에

대한 증빙자료 및 청구서를 작성하여 발주자에게 제출하고, 발주자와 과업 수행 사 협의하여 정산금액을 결정함.

다. 다음의 사유가 발생한 경우 과업수행 상 특별한 이유가 없는 한 계약 위반행위로 간주하여 관계규정에

의거 조치할 수 있음.

- 사업내용이 과업 목적과 기본방향과 상이하다고 판단되는 경우

- 제반 지시사항을 기한 내 이행치 않았을 경우

- 계약기간 내 완료할 능력이 없거나 현저하게 공정이 미달된 경우

- 과업 수행 중 불성실 또는 부주의로 인한 중대한 과실이 인정될 경우

- 과업 참여시 제출된 각종 증빙자료가 허위로 작성되었음이 인정될 경우

- 기타 계약 위반 행위라고 볼 수 있는 객관적 판단 이 있을 경우

❍ 경기문화재단의 지도·감독

- 경기문화재단은 과업수행사의 업무를 지도ㆍ감독하며, 필요한 경우 각종 자료의 제출을 요구하거나, 업무처리 또는 관련서류 등에 대하여 검사·평가 할 수 있으며, 과업 수행 사는 이에 따라야 함

❍ 지식재산권 공동 귀속

- 과업수행자는 지식재산권의 활용을 위하여 SW산출물의 반출을 요청할 수 있으며, 발주자는

「보안업무규정」 제4조 및 과업지시서에 명시된 보안사항을 위배하지 않을 경우 협의를 통해 SW산출물을 제공함.

(단 과업수행자는 아래 내용을 준수하여야 함)

- 과업수행자는 공급받은 SW산출물에 대하여 과업지시서, 계약서 등에 보안사항으로 명시한 정보를

삭제하고 활용하여야 하며, 이를 확인하는 과업수행자 대표명의의 확약서를 발주자에게 제출하여야 함.

- 과업수행자가 반출된 SW산출물을 제3자에게 제공하려는 경우 반드시 발주자로부터 사전승인을 받아야 함.

- 발주자 과업수행자가 제공받은 SW산출물을 무단으로 유출하거나 누출되는 경우 및 보안사항 관련 내용을

삭제하지 않고 활용하는 경우에는 「국가계약법 시행령」제76조제1항제3호 및 「지방계약법」제92조제1

항제19호에 따라 입찰참가자격을 제한함.

❍ 과업변경심의위원회 요청

- 본 사업은 「소프트웨어산업 진흥법 제20조의2」에 따라 계약당사자가 과업 내용의 확정, 과업 내용 변경의 확정

및 이에 따른 변경 승인 등을 심의하기 위한 과업변경심의위원회 개최를 요청할 수 있음.

4		보고 및 성과물 납품

❍ 과업 수행 보고

구 분	내 용	방 법	제 출 일
착수보고	착수계, 과업추진계획, 보안각서	·서면보고	계약체결 후 7일 이내
중간보고	진행경과, 추후일정, 기획·제작내용, 스케치 등	·서면보고	계약체결 후 30일 이내
결과보고	완료계, 과업결과물(20개 내외 납품) 등	·서면보고 ·콘텐츠 공유	과업 완료 후 계약 종료일 이전

❍ 성과물 납품

- 최종보고서 납품 전에 과업 내용에 대하여 경기문화재단의 사전 검토를 받은 후 계약 만료일까지

납품하여야 하며 수정·보완 사항을 요구할 경우 완료 이후에도 과업 수행 사 부담으로 성실히 수정·보완

하여 제출하여야 함

- 과업 수행 중 발생된 관계자 의견, 자문회의 자료 등 조사 관련 자료는 일목요연하게 정리하여

최종보고서와 함께 제출하여야 함

- 각종 성과품의 종류와 규격, 부수 등에 대하여는 경기문화재단의 요청에 따라 조정될 수 있으며,

성과품 작성에 사용되는 S/W는 정품 S/W를 사용해야 하며 불법 S/W 사용으로 인해 야기되는

저작권 소송에 관해서는 과업 수행 사에서 책임져야 함

- 사업완료 시 완성된 콘텐츠를 비롯한 모든 자료의 원본(클린 본 및 마스터본)을 발주처에 제공함

- 과업종료(용역완료)시, 용역기간 내 생산ㆍ가공된 일체의 자료를 포괄하는 최종보고서와 모든 자료의

원본을 경기문화재단에 제출하여야 함

- 과업 수행 시 생성한 업무문서 및 공문서, e-메일, 시청각자료, 출판인쇄물 등 관련 자료의 원본은

반드시 기록정보(자료 제목, 생성 자, 생성 일시/장소 등)를 명기하여야 함

- 출판인쇄물 등 제작물의 경우 아카이브 보관용(성과품 제출과 별도)으로 2부 이상 제출하여야 함

- 제출 자료의 규모와 내용은 사업 진행의 80% 이상을 증명하는 기록이어야 함

❍ 하자담보 책임기간 및 범위

- sw 하자담보 책임기간은 과업 수행 종료된 날을 기준으로 1년으로 함.

구 분	내 용	비 고
기획안	· 경기생활문화플랫폼 생활문화 활동 온라인 콘텐츠 제작 및 공유 기획안 · 도서로 제작(3부) · PDF, PPT 등의 파일 형태로 저장
공유 제안	· 생활문화 온라인 콘텐츠 공유 방안 제안 · 도서로 제작(3부) · PDF, PPT 등의 파일 형태로 저장
온라인 콘텐츠	· 영상 : Full HD 1080p(1920x1080) 3분 내외 영상(13개 내외) · 오디오북·e북: 차세대 웹표준 HTML5 형태 , 다양한 디바이스 지원 (4권 내외) · 편집디자인 : ai 또는 psd 형태로 1080×1080 px (3개 내외)

※모든 파일은 외장형 SSD 하드디스크에 저장하여 제출한다.