2020 경기예술교육활동가 전문연수과정 - 데이터와 문화예술교육

<코끼리를 데이터에 넣는 방법 – 해커톤>

참 가 신 청 서

인적사항	성 명		생년월일		년 월 일
			성 별		� 남 � 여
	주 소		활동지역
	연 락 처
	이 메 일
	활동 분야	� 예술교육활동가		� 기술 분야 전문가
	지원 분야	� 문화예술교육 프로그램		�문화예술교육 활용 서비스 (게임, VR, AR, 앱 등)
	신청 유형	� 개인		� 단체 (단체명:____________) (구성원: _____, _____, _____ )
		※ 개인으로 지원하는 경우 10/22(목) 16-18시 팀빌딩 워크숍 참석 필수 ※ 단체 지원의 경우에도 모든 구성원이 개별 참가신청서를 제출해야 함
	문화예술(교육) 활동 경력	( )년 ( )개월
	기술·미디어 활동경력	( )년 ( )개월
「개인정보보호법」 제15조 및 제17조의 규정에 의거하여 참여자의 개인정보 수집·이용에 동의합니다. 동의 ☑ / 동의하지 않음 ☐ (동의하지 않음에 체크할 경우 지원신청 불가) ※ 수집 항목 : 이름, 생년월일, 성별, 주소, 연락처, 이메일, 소속 ※ 수집 목적 : 경기예술교육활동가 전문연수과정 및 본인 확인을 위한 목적으로 수집
이 신청서에 기재된 내용은 모두 사실이며, 신청조건 및 유의사항에 대하여 숙지하고 동의하며, 「2020 경기예술교육활동가 전문연수과정 - 해커톤」 참여를 신청합니다. 2020. 9. . 신청인 (인 또는 서명)

※작성한 참가신청서는 pdf, jpg등 다른 형식으로 변환하지 않고 한글(hwp)문서로 제출

접수번호	공 란		※ 공정한 심의를 위해 이름, 학교, 소속단체 등 인적사항이 드러나는 문구를 작성하지 마십시오. (작성 시 심의에서 제외될 수 있습니다.)
활동 분야	� 예술교육활동가		� 기술 분야 전문가
1. 지원동기
경기예술교육활동가 전문연수과정 – 데이터와 문화예술교육 <코끼리를 데이터에 넣는 방법 – 해커톤>에 지원하는 동기를 적어주세요.
2. 관심사 및 관심 이슈
평소 관심을 가지고 있는 분야 또는 최근 사회적으로 이슈가 되고 있는 분야 중 본인이 관심을 가지는 분야에 대해 적어주세요.
3. 문화예술(교육) 활동 경력
문화예술(교육) 활동과 관련해서 본인의 경력을 적어주세요. 관련 활동 경력이 없다면 공란으로 제출하세요. ex) 2020 경기꿈다락 토요문화학교 <코끼리 데이터> 기획자
4. 기술·미디어 활동 경력
기술·미디어 활동과 관련해서 본인의 경력을 적어주세요. 관련 활동 경력이 없다면 공란으로 제출하세요. ex) 2018 00문화재단 주최 창의예술교육 해커톤 참여/수상
5. 해커톤을 통해 개발하고 싶은 콘텐츠
� 문화예술교육 프로그램		�문화예술교육 활용 서비스 (게임, VR, AR, 앱 등)
해커톤을 통해 개발하고 싶은 콘텐츠를 간단히 설명해주세요. ex) 기획의도, 주제, 방식, 대상